{"id":13,"date":"2018-05-09T20:17:23","date_gmt":"2018-05-09T18:17:23","guid":{"rendered":"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/aminicham\/?p=13"},"modified":"2018-05-09T20:59:41","modified_gmt":"2018-05-09T18:59:41","slug":"sequence-2-produire-des-machinimas","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/aminicham\/2018\/05\/09\/sequence-2-produire-des-machinimas\/","title":{"rendered":"S\u00e9quence 2 : Produire des machinimas"},"content":{"rendered":"<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_eBlsOvJFsI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><FONT size=\"1pt\">Machinima r\u00e9alis\u00e9e avec FRAPS par In\u00e8s Bildstein et Joseph Beseme au moyen du jeu vid\u00e9o World of Warcraft (Blizzard 2004)<\/FONT>.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir \u00e9tudier les r\u00e9alit\u00e9s pratiques de la production d&#8217;un machinima, il est temps de s\u2019int\u00e9resser \u00e0 son processus cr\u00e9atif.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Visiblement, ce dernier ne s&#8217;est pas d\u00e9mocratiser et tend \u00e0 essouffler. Pourtant, on retrouve les machinimas dans un ensemble bien plus large. Dans Au cours d&#8217;un entretien, Isabelle Arvers explique que \u201cl\u2019\u00e2ge d\u2019or\u201d des Machinimas a eu lieu entre les ann\u00e9es 2000 et 2008. C\u2019est \u00e0 cette \u00e9poque que l\u2019on constate une forte d\u00e9mocratisation de cette nouvelle pratique artistique, novatrice puisqu\u2019elle lie deux m\u00e9diums : le jeu vid\u00e9o et le cin\u00e9ma. Les outils d\u00e9j\u00e0 existants se voient am\u00e9lior\u00e9s, l\u2019acc\u00e8s en est facilit\u00e9 notamment dans des jeux tels que <em>The Movie<\/em> ou encore les <em>Sims 2<\/em> qui int\u00e8grent de nombreux outils de cr\u00e9ation. Il y a aussi <em>Second Life<\/em> qui par son aspect simple permet de cr\u00e9er facilement. <\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span> <span style=\"font-weight: 400\">Pourtant, lorsque l\u2019on parle de machinima, cette pratique reste encore peu connue. Selon Nicolas Auray, elle ne repr\u00e9sente d\u2019ailleurs que 2% des pratiques num\u00e9riques des internautes et se retrouve ainsi bien loin derri\u00e8re le <em>modding<\/em> (20%). Pour l\u2019artiste, le probl\u00e8me principale r\u00e9side dans le terme : certaines d\u00e9finitions ont tendance \u00e0 m\u00e9sinterpr\u00e9ter la notion de machinima en y associant toutes les vid\u00e9os li\u00e9es aux jeux vid\u00e9os. Certains consid\u00e8rent les vid\u00e9os de <em>gameplay<\/em> ( live\/ Walkthrough\/ playthrough\/tuto etc), ou encore les clips musicaux \u00e0 base de sc\u00e8nes prises dans des jeux vid\u00e9o ( AMV) comme des Machinimas, alors que d\u2019autres affirment qu\u2019il doit y avoir modification et \u00a0sc\u00e9narisation pour r\u00e9sulter \u00e0 un v\u00e9ritable machinima. De plus, l\u2019acc\u00e8s \u00e0 cette pratique n\u2019est pas si ais\u00e9e puisque pour cr\u00e9er, il faut avoir certaines comp\u00e9tences \u00e0 la fois dans le jeu vid\u00e9o mais aussi dans la cr\u00e9ation cin\u00e9matographique ainsi que le mat\u00e9riel n\u00e9cessaire (ordinateur de pointe, logiciels complexes et lourds en donn\u00e9es, etc). <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Aujourd\u2019hui les machinimas semblent conna\u00eetre un nouveau prisme d\u2019appr\u00e9ciation. Peut \u00eatre moins nombreux que dans les ann\u00e9es 2000, les travaux sont cependant plus qualitatifs et il n\u2019est pas rare qu\u2019ils obtiennent des prix dans des festivals d&#8217;animation. Les machinimas se sont ainsi ins\u00e9r\u00e9s dans diff\u00e9rentes formes de la culture. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Par le biais de son travail, Isabelle Arvers int\u00e8gre le machinima au sein du game art (ou art num\u00e9rique). Elle anime aussi des ateliers, notamment \u00e0 des r\u00e9fugi\u00e9s dans l\u2019objectif de favoriser l\u2019acc\u00e8s \u00e0 cette pratique artistique. Par ailleurs, son travail lui permet de d\u00e9jouer les id\u00e9es re\u00e7ues quant aux genre pr\u00e9dominant qui r\u00e8gne sur la conception de machinima : une femme peut tr\u00e8s bien avoir acc\u00e8s \u00e0 cette pratique. Ainsi, il y a une forme de militantisme qui s\u2019inscrit dans son travail et qui se r\u00e9percute dans l\u2019industrie des jeux vid\u00e9os.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"mh-excerpt\"><p>Machinima r\u00e9alis\u00e9e avec FRAPS par In\u00e8s Bildstein et Joseph Beseme au moyen du jeu vid\u00e9o World of Warcraft (Blizzard 2004). 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