{"id":5,"date":"2018-05-09T20:20:37","date_gmt":"2018-05-09T18:20:37","guid":{"rendered":"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/aminicham\/?p=5"},"modified":"2018-05-09T21:41:18","modified_gmt":"2018-05-09T19:41:18","slug":"sequence-1-les-machinimas-kezako","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/aminicham\/2018\/05\/09\/sequence-1-les-machinimas-kezako\/","title":{"rendered":"S\u00e9quence 1 : Les machinimas&#8230; K\u00e9zako ?!"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Les ann\u00e9es 2000 refl\u00e8tent la folle expansion du num\u00e9rique o\u00f9 beaucoup de pratiques y ont \u00e9merg\u00e9es. Parmi celles-ci, de nombreuses sont li\u00e9es aux jeux vid\u00e9o. C\u2019est le cas pour le machinima. Tr\u00e8s peu connu, ce terme vient du syllogisme entre \u201ccin\u00e9ma\u201d et \u201canimation\u201d qui englobe deux d\u00e9finitions. Tout d\u2019abord, il s\u2019agit d\u2019une pratique audiovisuelle qui englobe une technique de production utilisant des s\u00e9quences vid\u00e9o captur\u00e9es \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur d\u2019espaces virtuels en temps r\u00e9el. Le <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">machinimaker<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, c\u2019est-\u00e0-dire l\u2019artiste, va alors utiliser des logiciels internes ou externes au jeu vid\u00e9o pour puiser dans son moteur graphique. Le terme machinima est aussi un genre cin\u00e9matographique o\u00f9 l\u2019on rassemble les films qui utilisent cette technique de production.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dans son texte <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Entre cin\u00e9ma et jeux vid\u00e9o : l\u2019interface-film. M\u00e9tannaration et interactivit\u00e9 <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">paru en 2009, Marida Di Crosta explique que cette pratique requiert un savoir-faire technique appliqu\u00e9 \u00e0 une connaissance de la grammaire du cin\u00e9ma ainsi que des connaissances en informatique. La m\u00e9diation narrative, qui est interactive dans les jeux vid\u00e9o, se convertit alors en m\u00e9diation narrative cin\u00e9matographique. Le joueur prend le r\u00f4le de r\u00e9alisateur de film avec la possibilit\u00e9 de s\u2019appuyer sur l\u2019environnement num\u00e9rique interactif du jeu comme outil-syst\u00e8me de production. Le Machinima, \u00e0 l\u2019origine, permet la cr\u00e9ation de r\u00e9cit au d\u00e9roulement lin\u00e9aire, non participatifs et r\u00e9gis par des conventions narratives classiques.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Fanny Barnab\u00e9 nous apprend, dans <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Les d\u00e9tournements de jeux vid\u00e9o par les joueurs <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">publi\u00e9 en 2015, que la pratique se serait diversifi\u00e9e \u00e0 partir des ann\u00e9es 1990, notamment par le biais du jeu vid\u00e9o <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">DOOM<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> (1993) qui permettait d\u2019enregistrer sa partie et de le partager avec d\u2019autres joueurs.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Les machinimas adoptent tous des styles diff\u00e9rents : humour, parodie, clip musical ou encore long m\u00e9trage de fiction. C\u2019est un support cr\u00e9atif qui laisse libre cours \u00e0 sa cr\u00e9ativit\u00e9. C\u2019est un m\u00e9dium qui pr\u00e9sente quelques inconv\u00e9nients mais surtout des avantages r\u00e9utilis\u00e9s par des producteurs travaillant dans des secteurs plus larges tels que la t\u00e9l\u00e9vision ou le cin\u00e9ma. \u00a0Les machinimakers vont pouvoir diffuser leurs vid\u00e9os via des r\u00e9seaux qui leurs sont propres ou se r\u00e9unissent sur des sites consacr\u00e9s au jeu auquel ils jouent. A partir des ann\u00e9es 2000, certains jeux comme World of Warcraft, Les Sims ou encore Halo ont contribu\u00e9 \u00e0 faire conna\u00eetre le machinima \u00e0 un public \u00e9largi qui a, en retour, contribu\u00e9 au d\u00e9veloppement des univers propres aux jeux.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Malgr\u00e9 cela, c\u2019est un ph\u00e9nom\u00e8ne qui reste encore fortement m\u00e9connu et il est pratiqu\u00e9 pour diverses raisons bien que nous en voyons r\u00e9guli\u00e8rement. Les gamers en voient m\u00eame tr\u00e8s souvent au cours de leurs usages virtuels. Comment les machinimas s\u2019ins\u00e8rent-ils dans les pratiques num\u00e9riques quotidiennes de chacun ? Est-ce une tendance passag\u00e8re ou une pratique qui tend \u00e0 se d\u00e9mocratiser ?\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400\">C\u2019est la question \u00e0 laquelle nous essayerons de r\u00e9pondre dans ce Mooc !<\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/aminicham\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2018\/05\/F-Barnab\u00e9-et-Marida-di-Crosta-dessin-1.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-30 size-full\" src=\"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/aminicham\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2018\/05\/F-Barnab\u00e9-et-Marida-di-Crosta-dessin-1.png\" alt=\"\" width=\"1089\" height=\"771\" srcset=\"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/aminicham\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2018\/05\/F-Barnab\u00e9-et-Marida-di-Crosta-dessin-1.png 1089w, http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/aminicham\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2018\/05\/F-Barnab\u00e9-et-Marida-di-Crosta-dessin-1-300x212.png 300w, http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/aminicham\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2018\/05\/F-Barnab\u00e9-et-Marida-di-Crosta-dessin-1-768x544.png 768w, http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/aminicham\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2018\/05\/F-Barnab\u00e9-et-Marida-di-Crosta-dessin-1-1024x725.png 1024w\" sizes=\"(max-width: 1089px) 100vw, 1089px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"mh-excerpt\"><p>Les ann\u00e9es 2000 refl\u00e8tent la folle expansion du num\u00e9rique o\u00f9 beaucoup de pratiques y ont \u00e9merg\u00e9es. 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