{"id":52,"date":"2018-05-04T20:54:06","date_gmt":"2018-05-04T18:54:06","guid":{"rendered":"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/numartperf\/?page_id=52"},"modified":"2018-05-07T16:40:40","modified_gmt":"2018-05-07T14:40:40","slug":"module-ii","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/numartperf\/module-ii\/","title":{"rendered":"Module II"},"content":{"rendered":"<h1>Module II : L&#8217;\u00e9mergence de la notion de <em>digital bodies<\/em> dans la cr\u00e9ation digitale contemporaine<\/h1>\n<p style=\"text-align: justify\">Si tu es curieux et que le terme de <em>digital bodies<\/em> t&#8217;\u00e9voque plus de la science-fiction que de l&#8217;art, que tu a \u00e9t\u00e9 fouill\u00e9 sur Internet, alors tu es s\u00fbrement comme nous tomb\u00e9 sur une d\u00e9finition qui \u00e9voque les digital bodies comme un langage. Et l\u00e0, tu es tout aussi perdu que nous l&#8217;avons \u00e9t\u00e9, donc accroche-toi ! On va tenter de t&#8217;expliquer !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tout d&#8217;abord, on peut voir que la majorit\u00e9 des exp\u00e9rimentations num\u00e9riques aujourd&#8217;hui sont li\u00e9es au corps humain directement. La pose de capteurs, l&#8217;usage d&#8217;objets connect\u00e9s et m\u00eame la cr\u00e9ation d\u2019\u0153uvres chor\u00e9graphiques, picturales ou musicales sont des techniques que l&#8217;on a peu \u00e0 peu associ\u00e9es directement au corps humain plus qu&#8217;\u00e0 l&#8217;intellect. Ces objets connect\u00e9s qui permettent la cr\u00e9ation sont regroup\u00e9s par le terme &#8220;wearables&#8221; (contraction de &#8220;to wear&#8221; et &#8220;to be able&#8221;), tir\u00e9 de l&#8217;anglais qui qualifie le corps comme un support : le digital body donc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Par ailleurs, aujourd&#8217;hui, nombreuses sont le<span style=\"font-size: 1rem\">s compagnies artistiques et de danses contemporaines qui ont dans leurs rangs des scientifiques qui d\u00e9fendent corps et \u00e2mes le fait que l&#8217;usage de la technologie et des machines au service de l&#8217;art doit se faire uniquement par l&#8217;interaction de ces derni\u00e8res avec l&#8217;humain<\/span><span style=\"font-size: 1rem\">. Aucun ne doit prendre le dessus sur l&#8217;autre. C&#8217;est important de le souligner, car les arts vivants sont une des rares discipline o\u00f9 l&#8217;on place justement les technologies num\u00e9riques sur un pied d&#8217;\u00e9galit\u00e9 avec l&#8217;\u00eatre humain.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">On peut prendre l&#8217;exemple de la cr\u00e9ation <em><a href=\"https:\/\/www.k-danse.net\/rco\/\">RCO<\/a><\/em> (Radical Choregraphic Object) men\u00e9e par la compagnie <em>K-Danse<\/em>. Dans une salle de r\u00e9ception, des danseurs effectuent une chor\u00e9graphie selon les r\u00e9actions et comportements physiques du public, ainsi que des messages re\u00e7us sur les t\u00e9l\u00e9phones de ce dernier. Ici ce n&#8217;est pas le danseur directement qui porte l&#8217;objet connect\u00e9 mais le public. Les gens qui le compose re\u00e7oivent des messages et les montre aux danseurs s&#8217;ils le d\u00e9sirent. A l&#8217;inverse, la compagnie a propos\u00e9 une autre performance o\u00f9 c&#8217;est le public qui est appel\u00e9 \u00e0 participer \u00e0 la chor\u00e9graphie. Cette fois c&#8217;est donc tout le public qui agit en fonction des messages que re\u00e7oit seulement une partie d&#8217;entre eux. Ce genre de cr\u00e9ation permet, en plus d&#8217;inscrire le num\u00e9rique dans le processus de cr\u00e9ation de l\u2019\u0153uvre, de rendre le public actif,<span style=\"font-size: 1rem\">\u00a0participant et m\u00eame cr\u00e9ateur de l\u2019\u0153uvre.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure style=\"width: 511px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"irc_mi\" style=\"font-size: 1rem\" src=\"https:\/\/www.k-danse.net\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/RCO-63.jpg\" alt=\"R\u00e9sultat de recherche d'images pour &quot;rco k-danse&quot;\" width=\"511\" height=\"353\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Capture d&#8217;\u00e9cran des vid\u00e9os de la compagnie K-Danse pour la cr\u00e9ation RCO<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify\">On peut \u00e9galement parler de la performance intitul\u00e9e <a href=\"https:\/\/www.am-cb.net\/projets\/pixel\"><em>Pixel<\/em><\/a> de Claire Bardainne et Adrien Mondot, tout deux co-dirigeants de leur propre compagnie d&#8217;arts vivants. Leur d\u00e9marche, \u00e0 travers leurs cr\u00e9ations, place l&#8217;humain au centre des enjeux technologiques et le corps au c\u0153ur des images. Pour cela, ils proc\u00e8dent \u00e0 un d\u00e9veloppement sur mesure de leurs outils informatiques. <em>Pixel<\/em> est une performance o\u00f9 les danseurs \u00e9voluent \u00e0 11 sur sc\u00e8ne dans un environnement en trompe-l\u2019\u0153il et o\u00f9 leurs mouvements co\u00efncident avec les mouvements lumineux qui balayent la sc\u00e8ne, comme si ils influaient sur le d\u00e9cor et vice-versa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"font-size: 1rem\" src=\"https:\/\/media.giphy.com\/media\/3og0ICZh82LEsNjHoc\/giphy.gif\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Module II : L&#8217;\u00e9mergence de la notion de digital bodies dans la cr\u00e9ation digitale contemporaine Si tu es curieux et &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/numartperf\/module-ii\/\" class=\"more-link\">Continuer la lecture<span class=\"screen-reader-text\"> de &laquo;&nbsp;Module II&nbsp;&raquo;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/numartperf\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/52"}],"collection":[{"href":"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/numartperf\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/numartperf\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/numartperf\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/numartperf\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/numartperf\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/52\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":105,"href":"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/numartperf\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/52\/revisions\/105"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/mooc3.politechnicart.net\/numartperf\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}